איך עובד הניקוד בספה, ואיך עולים בלוח השיאים

הנוסחה המלאה של הניקוד בספה: מה שווה כל ניסיון, כמה מהר צריך לפתור כדי לקבל בונוס מהירות, מה עולה רמז, ואיפה כדאי להשקיע כדי לעלות בלוח.

4 דקות קריאה
  • ניקוד
  • לוח שיאים
  • אסטרטגיה

בספה לא סופרים רק אם ניצחתם אלא גם איך. הניקוד מורכב משלושה גורמים — מספר הניסיונות, הזמן שלקח, ורמזים שביקשתם — והוא מחושב בשרת לפי נוסחה קבועה. אין בו שום אלמנט מקרי, ולכן אפשר להבין בדיוק מה משתלם. הנה הפירוט המלא.

הנוסחה

כל סיבוב שנפתר מתחיל מבסיס של 1500 נקודות, ומשם:

  1. כל ניסיון נוסף מעל הראשון מוריד 180 נקודות. פתרון בניסיון השני עולה 180, בשלישי 360, וכן הלאה.
  2. בונוס מהירות דועך. נוסף בונוס שמתחיל ב־700 נקודות ודועך באופן מתמטי לפי הזמן שעבר מהקלדת האות הראשונה. הוא לא נחתך בבת אחת אלא מתפוגג בהדרגה.
  3. כל עזרה מורידה 180 נקודות, בדיוק כמו ניסיון נוסף — גם חשיפת הרמז המנוסח וגם חשיפת אות.
  4. רצפה של 100 נקודות. גם סיבוב שנגמר בניסיון השישי אחרי חצי שעה עם רמז מקבל משהו. ניצחון הוא ניצחון.

הפסד נותן אפס. אין ניקוד חלקי על חמישה ירוקים בשורה השישית, וזה מכוון.

מה שווה הזמן

הבונוס דועך מהר בהתחלה ואיטי בהמשך. כך זה נראה בפועל:

הזמן לפתרוןבונוס מהירות
10 שניות613 נקודות
20 שניות536
30 שניות469
45 שניות384
דקה315
דקה וחצי211
שתי דקות141
שלוש דקות64
חמש דקות13

התובנה החשובה כאן היא קצב הדעיכה, לא הסכום. בין 10 ל־30 שניות אתם מפסידים בערך 7 נקודות על כל שנייה. בין דקה לשתי דקות זה כבר 3 נקודות לשנייה. ובין שלוש לחמש דקות — פחות מנקודה אחת לשנייה.

מכאן נובע הכלל המעשי היחיד שצריך לזכור מהמאמר הזה: אחרי דקה וחצי, אל תמהרו. בשלושים השניות שאחרי דקה וחצי תפסידו 70 נקודות סך הכול, וניחוש מבוהל שלא יצליח עולה לכם 180. שווה לשבת עוד חצי דקה ולחשוב.

הטבלה שכדאי לזכור

הניקוד המשולב, בלי רמזים:

ניסיונותב־30 שניותבדקהבשתי דקותבארבע דקות
11969181516411529
21789163514611349
31609145512811169
4142912751101989
512491095921809
61069915741629

תסתכלו על העמודות. מעבר מארבעה ניסיונות לשלושה שווה 180 נקודות בכל טור. מעבר מדקה ל־30 שניות שווה בין 150 ל־160. שני הצירים דומים בערכם, וזה בכוונה: המשחק לא מתגמל רק מי שמקליד מהר ולא רק מי שחושב לאט ונכון.

שתי סוגי עזרה, אותו מחיר

כאן שווה לעצור, כי אנשים מתייחסים לשתי העזרות כאילו הן שונות והן עולות בדיוק אותו דבר:

הרמז הוא משפט מנוסח על המילה. אפשר לחשוף אותו פעם אחת בסיבוב. 180 נקודות.

חשיפת אות מגלה לכם אות אמיתית במקומה האמיתי על הלוח. אפשר לחשוף עד שתי אותיות בסיבוב, וכל אחת עולה 180. המשחק בוחר לכם את המקום — הוא מגלה את האות הראשונה שעדיין לא ירוקה, כלומר את המשבצת הכי שמאלית שלא פתרתם.

ומכאן ההשוואה שכדאי להפנים: חשיפת אות שווה בדרך כלל יותר מהרמז באותו מחיר. אות ירוקה במקום ידוע היא מידע ודאי שמצמצם מיד; רמז מנוסח הוא כיוון שאפשר לפרש לא נכון. אם אתם תקועים ומוכנים לשלם 180, קחו אות.

מתי כן לשלם

החשבון פשוט: שלמו 180 רק אם זה חוסך לכם לפחות ניסיון אחד. בפועל זה קורה בשתי מצבים:

כשאתם תקועים לגמרי. אם עברו שתי דקות ואתם מסתכלים על אותן שלוש אותיות, בונוס המהירות שלכם ממילא שווה כבר פחות מ־141 נקודות. עזרה שתחסוך שני ניסיונות מכניסה 360 ומורידה 180 — עסקה טובה.

כשעומדים להיגמר הניסיונות. בניסיון החמישי, עזרה שמונעת הפסד שווה את כל הניקוד שנשאר, כי הפסד הוא אפס.

ומתי לא: בשני הניסיונות הראשונים. שם עוד יש מלא מידע לאסוף בחינם, וסביר שהניחוש הבא יגלה יותר. ואם עוד לא קראתם את הקטגוריה — היא חינם, והיא מצמצמת יותר מכל עזרה בתשלום. יש על זה מאמר שלם.

שני סיבובים, אותו ניצחון

הדוגמה שמסבירה הכול טוב יותר מכל טבלה. שני זוגות פתרו את אותה מילה:

הראשון ניחש מהר ופספס פעמיים — חמישה ניסיונות ב־40 שניות. הניקוד: 1500 פחות 720 על הניסיונות, פלוס 411 בונוס מהירות. סך הכול 1191.

השני קרא את הקטגוריה, חשב חצי דקה בלי לגעת במקלדת, ואז פתר בשני ניסיונות ב־35 שניות של הקלדה. הניקוד: 1500 פחות 180, פלוס 439. סך הכול 1759.

ההבדל הוא 568 נקודות, וכל אחד מהם הרגיש שהוא שיחק מהר. הסיבה שהשני הרוויח היא לא שהוא הקליד יותר מהר אלא שזמן החשיבה לפני האות הראשונה לא נספר. השעון מתחיל באות הראשונה שנוגעת בלוח, לא ברגע שהסיבוב נפתח, וזה כנראה הפרט הכי משתלם לדעת על המשחק הזה.

שני לוחות, שני חוקים

כאן חשוב להבחין, כי הרבה אנשים מתבלבלים. בספה יש שני לוחות והם נמדדים אחרת:

לוח הספה שלכם מדרג סיבובים, לא אנשים. כל סיבוב שנפתר נכנס לרשימה עם הניקוד, הזמן ומספר הניסיונות, והוא מוצג לפי ניקוד יורד. הסיבוב הוא של כל מי שישב על הספה — לא משנה מי הקליד.

הלוח הקהילתי מדרג אנשים, וסוכם נקודות. הוא זוקף את הניקוד למי שהקליד את הניחוש המנצח, ומציג יום, חודש וכל הזמנים בנפרד. אז אם שניכם משחקים ביחד ורק אחד מכם לוחץ אנטר, הנקודות בלוח הקהילתי הולכות אליו — משהו ששווה לדעת לפני שמתחלקים בתפקידים.

איך עולים בלוח

שלוש המלצות מעשיות, לפי מה שהנוסחה מתגמלת:

  1. תשקיעו בפתיחה, לא במהירות. מילת פתיחה קבועה וטובה מורידה את מספר הניסיונות הממוצע, וזה 180 נקודות לסיבוב, שוב ושוב. מה להקליד ראשון מפורט במאמר על מילות הפתיחה.
  2. תתחילו להקליד רק כשאתם מוכנים. השעון מתחיל באות הראשונה שמוקלדת, לא בפתיחת הסיבוב. תקראו את הקטגוריה, תחשבו רגע, ואז תגעו במקלדת.
  3. אל תרדפו אחרי פתרון בניסיון אחד. ניחוש עיוור שמצליח שווה 1969 בשלושים שניות, אבל ניחוש עיוור שנכשל עולה 180 נקודות וגם ניסיון שלם של מידע. השיטה שמחזיקה שלושה ניסיונות בעקביות מפורטת כאן.

וגם ההפך שווה אמירה: הלוח הוא לא הסיבה לשחק. אצלנו הסיבובים הטובים הם לא בהכרח אלה עם הניקוד הגבוה, אלא אלה שבהם מישהו צעק את האות הנכונה שנייה לפני שהזמן נגמר. לשחק בספה, בחינם ובלי הרשמה.

מאמרים נוספים

לכל המאמרים בבלוג